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Una saga de videojuegos que incorpora cambios mínimos con cada título porque sabe que lo que hace ya es correcto

Una saga de videojuegos que incorpora cambios mínimos con cada título porque sabe que lo que hace ya es correcto

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Licencia programa: De pago

Desarrollador: ELECTRONIC ARTS

Programa para: Windows

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De pago

Desarrollador

ELECTRONIC ARTS

Programa para:

Windows

PROS

  • Diseño de mapas ambicioso y eficaz
  • Entornos y guerra a gran escala
  • Multijugador satisfactorio a largo plazo
  • Muchas armas, vehículos y personalizaciones

CONTRAS

  • Olvidable campaña para un jugador
  • Problemas de equilibrio en el multijugador

Battlefield 4 es un shooter en primera persona que ofrece una campaña para un jugador y un multijugador competitivo.

Battlefield 4 es un shooter en primera persona desarrollado por EA DICE y lanzado el 29 de octubre de 2013. El juego incluye tanto una partida narrativa para un jugador como multijugador online. Los jugadores tienen acceso a siete modos multijugador distintos. Uno de los modos es Conquista, que generalmente se considera la experiencia definitiva de Battlefield en este título y en los anteriores. A pesar de contar con el notable actor Michael Kenneth Williams como protagonista, la experiencia para un jugador fue muy criticada.

El escenario de Battlefield es una guerra ficticia ambientada en un futuro al que el juego se refiere como la Guerra de 2020, que implica un aumento de las tensiones entre Estados Unidos, Rusia y China. La campaña para un jugador utiliza este escenario como telón de fondo, pero también sirve de marco para los distintos modos multijugador. Aunque no hay mucha narrativa en el modo multijugador, hay muchos entornos del escenario y narraciones ambientales que ayudan a establecer el tiempo y el lugar.

En la campaña para un jugador de Battlefield 4, el jugador vive el juego a través de los ojos del sargento Daniel Recker, conocido como Reck. Es el segundo al mando de un escuadrón del USMC conocido como Tombstone. El juego continúa la historia contada en Battlefield y tiene lugar seis años después, lo que lo convierte en una secuela más directa de lo habitual en la franquicia Battlefield. Al mando de Reck, el jugador estará a veces solo, junto a sus compañeros de escuadrón y con un agente de la CIA conocido como Agente W, que ya estuvo en el juego anterior. El jugador puede disparar a pie y manejar una amplia gama de vehículos.

Como se mencionó al principio, la campaña para un jugador fue muy criticada por los críticos de videojuegos. Esto no se refleja necesariamente en su puntuación en OpenCritic ni en otras mediciones similares, ya que Battlefield siempre se juzgará ante todo por la experiencia multijugador que ofrece. Sin embargo, si la campaña es algo que quieres jugar, fue criticada por ser demasiado corta y por una narrativa que no era convincente y estaba plagada de agujeros argumentales. La campaña debería ser, como mínimo, un tutorial eficaz que te enseñara a controlar los distintos vehículos, pero la mayoría coincidió en que tampoco lo hizo.

El modo multijugador, por otro lado, fue muy alabado por la crítica, aunque al principio parecía un poco polarizado entre los fans más acérrimos, pero eso puede deberse a lo bien que gustó la tercera entrega. Una cosa que Battlefield siempre ha hecho bien es empujarte a un caos a gran escala en el que trabajas junto a tus compañeros de equipo y contra otros equipos mientras te esfuerzas por ganar una batalla. Durante esta batalla, los enfrentamientos pueden tener lugar a pie, en el mar, en el cielo, etc.

Como ya se ha mencionado, Conquista es la experiencia Battlefield definitiva: multijugador por equipos a gran escala con vehículos y hasta 64 personas en una partida. Dominación es similar a Conquista, pero solo implica a la infantería, lo que significa que ninguno de los vehículos está disponible. Obliteration es un nuevo modo de juego para Battlefield 4 que consiste básicamente en un modo de búsqueda y destrucción en el que hay que entregar bombas. Desactivar solo participa la infantería y te obliga a estar en espacios reducidos. Combate a muerte por equipos ofrece la clásica experiencia de combate a muerte por equipos, ¡pero con vehículos! Rush es un modo de juego tipo tira y afloja, y Squad Deathmatch es igual que Team Deathmatch, pero con cuatro escuadrones en lugar de dos.

Battlefield 4 cuenta con más mapas, más armas, más vehículos y más personalizaciones que cualquier Battlefield anterior. El juego salió al mercado con 84 armas, número que se ha incrementado desde entonces, y la mayoría de ellas pueden incorporar múltiples accesorios, que son muchos. También cuenta con más de una docena de categorías de vehículos, como helicópteros de ataque, jets de ataque, jets furtivos, antiaéreos, artillería móvil, barcos, carros de combate y lanzamisiles. Las personalizaciones son varias formas de personalizar tu avatar y tus armas, y se obtienen de varias maneras a través del juego.

EA lanzó cinco paquetes de contenido descargable para Battlefield 4: China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon's Teeth y Final Stand. Si tienes la edición normal del juego, debes comprarlos por separado. También hay una edición Premium que lo incluye todo y un pase de temporada que recoge todos los DLC. Todos los DLC están centrados en el multijugador y pueden considerarse imprescindibles para el jugador multijugador porque cada paquete añade cuatro mapas, un nuevo modo de juego, nuevos vehículos, nuevas armas, etc.

Unos ocho meses después del lanzamiento, DICE añadió microtransacciones: paquetes de batalla de 1, 2 y 3 dólares. Contienen accesorios, fotos de perfil, fondos de emblema, potenciadores de XP, etcétera. Aunque este añadido causó un poco de revuelo, cabe señalar que estos paquetes de batalla son los mismos objetos que se pueden encontrar durante el juego normal sin tener que pagar, y el porcentaje de posibilidades es el mismo que antes de los paquetes de pago.

La mayor crítica que recibió el multijugador de Battlefield 4 en su lanzamiento fueron los errores y fallos que arruinaron la experiencia de algunos jugadores en múltiples ocasiones. La buena noticia es que la mayoría de esos problemas se han solucionado en el momento de escribir estas líneas. Sin embargo, el equilibrio multijugador nunca se ha solucionado del todo. Los problemas de equilibrio no rompen el juego, pero crean una meta, y eso significa que tu arma favorita puede ponerte en desventaja.

PROS

  • Diseño de mapas ambicioso y eficaz
  • Entornos y guerra a gran escala
  • Multijugador satisfactorio a largo plazo
  • Muchas armas, vehículos y personalizaciones

CONTRAS

  • Olvidable campaña para un jugador
  • Problemas de equilibrio en el multijugador